De Bekende Rijken™

Kaart van het gebied Known Realms, acht rijken van de wereld van Dragon Dildo

Er zijn acht rijken op deze kaart, en de kaart is nog wel het minst betrouwbare aspect ervan.

Grenzen verschuiven. Hele kuststroken zijn op drie verschillende manieren getekend door drie mensen die op exact dezelfde plek stonden. Er staan hier ruïnes gemarkeerd die niemand ooit twee keer heeft kunnen vinden, en er is één territorium in het centrum dat nooit in kaart is gebracht.

De namen echter. De namen zijn nog nooit fout geweest.

Elk stuk in het assortiment hoort bij een van deze rijken, en het rijk is de reden waarom het zo aanvoelt als het aanvoelt. Een breuklijn die nooit is gesloten zorgt voor dichtheid en ribbels. Grond die hard genoeg bevroren is om alle opsmuk te strippen, zorgt voor lijn en proportie. Water dat gestopt is met stromen zorgt voor iets dat dik in het midden is en totaal onthaast. Eerst het terrein, dan de vorm, altijd in die volgorde.

Het meeste van wat in de rijken leeft, hoort bij hen en niets meer dan dat. Geboren uit het weer, de druk en de duisternis, en gevormd door waar het land op dat moment toevallig op stond. Velen van hen zijn buitengewoon. Geen van hen is gemarkeerd.

Een veel kleiner aantal is helemaal niet in zijn rijk geboren. Ze zijn erdoor gemaakt, met opzet, uit het enige dat de plek nooit kon ophouden te zijn, en elk exemplaar draagt hetzelfde teken aan de basis.

Een klauw. Identieke krul, identieke plaatsing, welk territorium het ook heeft voortgebracht. Ons eigen sculptuur, ons gedeponeerde ontwerp, gegoten in 100% platina-geharde siliconen op elk origineel dat we maken.

Het vertelt je niet waar een ding vandaan kwam. Het vertelt je wat het is.

Gesmeed door de wyrm, gemarkeerd door de klauw.

Acht Territoria. Acht Soorten Duisternis.

Zeven kun je bewandelen. Eén laat je direct toe en vertelt je niets.

Emberfall Dominion

Hitte is hier eerder een vormende druk dan een temperatuur. Emberfall ligt op een breuklijn die nooit is gesloten, en alles wat erdoor gevormd wordt, komt er dicht, geribbeld en doelbewust gewogen uit. Dit zijn de stukken waarvan de aanwezigheid opvalt voordat iets anders dat doet.

Ironmane Plains

Schaalgrootte is het hele verhaal op de Plains. Open steen en goudkleurig gras, nergens dekking, en de botten van iets enorms dat aan de horizon ligt precies waar het ooit viel. Titanen leefden hier ooit en dat skelet is er een van, wat de oorsprong is van "gesmeed door de wyrm". Niets op de Plains is verborgen en niets is delicaat.

The Lightless Trench

Alles in de Trench wordt gelezen door contact in plaats van door zicht. Druk, textuur, de langzame verandering van een oppervlak onder de hand. Vormen uit de Trench zijn precies daaromheen gebouwd: lang, kronkelend en bedoeld om enkel op de tast begrepen te worden.

Blackmire Basin

Gewicht en stilte. Het bassin bevat water dat volledig gestopt is met stromen, en de vormen die eruit voortkomen zijn onthaast, dik in het midden en gemaakt voor langzaam gebruik in plaats van voor haast.

The Pale Expanse

Stilte en precisie. In het hoge noorden is er geen ornament meer over, omdat niets decoratiefs dat soort kou overleeft. Wat overblijft is lijn, rand en proportie; daarom zijn de ontwerpen van de Expanse de meest exact afgemeten stukken die we maken.

The Riftscar

Een scheur die openging en nooit meer sloot. De violette ontlading in dit territorium wordt vaak aangezien voor een storm, maar dat is het allerminst. Wat er ook doorheen kwam, is er nog steeds, in vormen en kleuren van ergens anders, en de verhoudingen van alles in de buurt zijn sindsdien subtiel fout.

The Screaming Marches

Textuur boven alles. Gebeitelde rode rotsen en een wind die nooit gaat liggen, wat de reden is dat je de Marches al van ver hoort aankomen. De vormen uit dit territorium zijn de meest agressief gedetailleerde in het assortiment: geribbeld, uitlopend, onmogelijk om aan te zien voor iets glads.

The Veiled Interior

In het midden van de kaart, en het enige territorium dat nog niet in kaart is gebracht. Niets houdt je tegen aan de grens. Mensen wandelen naar binnen, brengen er een dag door en komen naar buiten met verhalen die gedetailleerd en zelfverzekerd zijn, maar totaal niet met elkaar te rijmen vallen. Dus blijft het leeg.

De kleuren van elk rijk

Kijk goed naar elke gieting en herleid deze vervolgens naar het juiste rijk.

Open de kleurengids →
Handgetekende potloodkaart van de Known Realms op gevouwen papier
De oorspronkelijke verkenning. Hij ging het centrum in, tekende wat hij daar vond en streek het door voordat hij vertrok.

Sommige stukken worden voor de wereld achtergehouden. Gegoten in de rijk-kleuren, gemarkeerd aan de basis en nooit afgeprijsd.

Betreed The Wyrm's Own →

Elk ontwerp heeft een oorsprong. Dit zijn de hunne.

De meeste mensen komen op zoek naar een dragon dildo, een tentakelspeeltje, een geknoopt fantasie-item of een ovipositor, en ontdekken daarna pas de wereld achter de ontwerpen. Bij welk rijk een stuk ook hoort, de kern is hetzelfde: 100% platina-geharde siliconen, weloverwogen maatvoering en een focus op hoe een object zich gedraagt tijdens gebruik. Elk kleurenschema en het bijbehorende rijk worden getoond in onze kleurengids.